No Desafio: Construtor de vizinhanças, o objetivo é construir uma cidade próspera do zero, usando regras para orientar a expansão dos seus distritos. Incluindo a criação de novos Sims e lotes comunitários.
Objetivo do desafio: Edificar uma vizinhança próspera do absoluto zero.
Assim como qualquer outro post neste blog, este desafio é um trabalho em andamento. Que a qualquer momento pode sofrer atualizações. Confira-o regularmente para descobrir as novidades.
Atualização mais recente: 09/08/2022
Mods recomendados: Irei utilizar boa parte dos mods dessa lista, mesmo que no plano de fundo. Recomendo tirar um tempinho pra atualizar sua pasta Downloads, acrescentando os melhores conteúdos já feitos para The Sims 2.
Você pode usar esse gerador de números aleatórios do google para rolar os dados.
Tabela de conteúdos
- Expandindo a cidade
- Financiando novas famílias
- Ganhando dinheiro
- Gestão populacional
- Casamentos e mudanças
- Obtenção de mantimentos
- Obtenção de itens
- Traços aleatórios
- Impostos
- Desbloqueando Lotes comunitários
- Universidade Desbloqueada
Começando
- Crie uma vizinhança nova e vazia. Não anexe um centro, universidade ou qualquer sub-vizinhança disponível neste momento.
- Role um numero de 2 a 12 para determinar com quantos Sims você vai começar. Estes são seus fundadores – os pioneiros – que se mudam para a nova região a fim de colonizá-la.
- Crie cada sim como uma casa separada. Você pode escolher personalidade, aspiração e aparência, ou permitir que isso seja selecionado aleatoriamente.
- Role um número entre 5 e 22 para determinar com quanto dinheiro cada Sim começará. Se cair um 5 o Sim começará com 5.000 Simoleons, e assim por diante. Essa é a quantia de dinheiro que OldSunset concedeu a cada Sim para sua nova vida. Alguns receberão mais do que outros. (Talvez eles subornaram alguém ou tiveram uma aplicação de investimentos melhor. Quem sabe porque isso acontece?)
- Use o cheat “Familyfunds” para fornecer a seus Sims a quantidade correta de Simoleons iniciais.
- Mova-os para um lote e construa-lhes uma casa com o dinheiro extra.
- Depois de mudar com seus fundadores, você pode construir um único lote comunitário gratuitamente, para que seus Sims possam se encontrar. Esse lote deve ser um parque ou área natural. (veja as regras para desbloquear lotes comunitários abaixo).
Como jogar o desafio
- Jogue em cada casa por uma semana, de segunda-feira de manhã até segunda-feira da semana seguinte, na ordem em que seus Sims foram movidos, para manter as idades em sincronia.
- Siga as regras enquanto joga e constrói seu bairro para desbloquear novos lotes e Sims na comunidade.
Regras do Desafio: Construtor de vizinhanças por Boring Bones
Essas são as regras gerais que você deve usar enquanto joga em sua nova vizinhança. Você pode conferir mais no futuro sobre esse tema, com uma lista secundária de regras de jogabilidade recomendadas para The Sims 2: AQUI.
Expandindo a cidade
Você expandirá sua cidade criando novos moradores, e com isso expandindo o número de novos lotes comunitários para atender a demanda da cidade e de seus cidadãos. As famílias podem ser criadas de qualquer uma das seguintes maneiras:
- Genética: Em outras palavras, os primeiros Sims a colonizarem a cidade podem se envolver romanticamente e passar adiante seu DNA. Quando as crianças crescerem, elas podem se mudar e começar suas próprias vidas.
- Servos: Um Sim da vizinhança com nível Ouro em robótica pode criar seu próprio Servo. Para então em seguida dar-lhes o livre arbítrio para que sigam suas próprias histórias.
- Criar um Sim (CAS): Para cada novo lote comunitário que você coloca, você desbloqueia um novo Sim no Criar um Sim. Você pode criá-lo imediatamente ou adiar para criar famílias inteiras de uma só vez.
Financiando novas famílias
- Cada vez que você cria um novo Sim para se mudar e começar em uma casa, role um número entre 5 e 22 para descobrir com quanto dinheiro eles começam. Essa é a quantidade recebida por seus retornos de investimentos em OldSunset ou qualquer suborno que fizeram antes de se mudar.
- Eles podem comprar terras com esse dinheiro e construir sua própria casa.
- Sims que nasceram no bairro e se mudaram da casa dos pais para iniciar uma nova história, não recebem uma bolsa. Em vez disso, eles levam uma parte da renda familiar com eles. Você pode fazer isso através do mod No20khandout ou do cheat FamilyFunds.
Ganhando dinheiro
- Sims podem assumir qualquer trabalho disponível no jornal (ou no computador uma vez que você tenha uma loja de eletrônicos vendendo computadores).
- Sims podem ganhar dinheiro administrando um negócio se tiverem dinheiro suficiente para comprar ou construir uma empresa. Empresas domésticas também são permitidas.
- Durante a construção, eventualmente, seus Sims podem cavar buracos no quintal e acabar descobrindo um tesouro. Seus sims podem permanecer com, ou vender os itens encontrados.
- Se um Sim recebe uma lâmpada velha e empoeirada, eles podem desejar dinheiro.
- Quando uma família Sim recebe um novo bebê seja através do nascimento ou adoção, OldSunset dá à família um auxílio de 500 Simoleons para ajudá-los a comprar o necessário (berço, penico e outros itens). No entanto, deve haver um negócio aberto vendendo esses itens para que eles possam ser adquiridos.
Gestão populacional
- Você deve jogar cada Sim que você cria, cada Sim que nasce ou é adotado no jogo, incluindo qualquer ex-townie que você torne jogável. Todos os Sims devem ser jogados até a morte.
- Quando os Sims se tornam adultos, eles devem sair da casa de seus pais e começar suas próprias casas. Uma criança pode ficar para trás para assumir a casa depois que os pais morrerem.
- Todos os Sims devem morrer de velhice ou acidentalmente. Você não pode trapacear para mantê-los vivos.
Casamentos e mudanças
- Qualquer Sim que você criar no Criar um Sim, só pode ser movido para lotes (em casos de colegas de quarto ou futuros casais) com Sims que nasceram no jogo e não para lotes com Sims que você mesmo criou.
- Se você se mudar ou se casar com alguém que tem dinheiro, você pode ficar com o dinheiro e usá-lo como quiser. Sims que se mudam com empregos também podem manter seus empregos.
Obtenção de mantimentos
- Você pode pescar ou cultivar vegetais para manter a geladeira abastecida com o que seus Sims podem precisar.
- Crie uma mercearia comunitária e mande alguém da família para comprar mantimentos. Preferencialmente essa mercearia deve ser um negócio de outro habitante da cidade.
- Você também pode pedir mantimentos diretamente de OldSunset através do telefone, se não houver mercearia no seu bairro. Por uma pequena taxa.
- Comprar uma geladeira nova para reabastecer suas compras não é permitido, a menos que você tenha uma loja de eletrodomésticos no seu bairro. Então você pode ir à loja, comprar uma geladeira nova e trazê-la para casa no inventário.
Obtenção de itens
- Depois de fornecer o lote inicial com as coisas básicas que a família precisa para sobreviver, os Sims só podem comprar novos itens visitando uma loja de propriedade da cidade ou do jogador e comprando o item.
- Se a família quer roupas novas, eles devem visitar uma loja de roupas. Se quiserem uma tv nova, devem visitar uma loja de eletrônicos, e assim por diante.
Traços aleatórios
A fim de tornar o bairro mais interessante, eu rolo dados para traços aleatórios no Criar um Sim. Para cada característica, role um número aleatório entre 1 e 100.
- Óculos: Se cair um número entre 1 a 20, o Sim precisa de óculos.
- Gordura: Se cair um número entre 1 a 30, o Sim deve ser gordinho.
- Barba (Para homens): Se cair um número entre 1 a 40, o Sim deve possuir barba ou bigode.
Impostos
Todas as famílias devem pagar impostos toda semana na segunda de manhã. Para recolher impostos, basta deduzir a quantidade de dinheiro dos fundos domésticos ou doar dinheiro usando o computador hackeado. Os impostos são enviados para OldSunset para processamento. As alíquotas são as seguintes:
- Patrimônio líquido de 10%
- Patrimônio líquido de 7% para aposentados
- 5% se o Patrimônio líquido for superior a 100.000 Simoleons
Acompanhe a quantidade de impostos “Recolhidos” para que você saiba quanto está disponível para comprar e melhorar novos lotes comunitários. Se o seu Sim não tiver um computador ou dinheiro suficiente para comprar um, use o cheat FamilyFunds para definir fundos domésticos para o valor correto depois que os impostos são pagos.
Obs: Criei uma Planilha de impostos simples de preencher. Nela você pode adicionar o Núcleo familiar, profissão ou carreira ativa, valor dos fundos atuais, porcentagem da dedução, utilize o google para fazer o cálculo e após acrescentá-lo, a planilha irá gerar automaticamente os valores de fundos pós dedução do imposto. Para utilizar a planilha clique em: Arquivo e em seguida Fazer Download.
Todos os valores são somados e permanecem no rodapé da planilha. Você poderá acompanhar a renda total da população, o total de impostos recolhidos e a nova renda da população.
- Com o total de impostos recolhidos você pode comprar, construir ou melhorar os lotes comunitários da região.
- Ou emprestar esse dinheiro de volta para os cidadão com uma taxa de juro de 5% por semana.
Desbloqueando Lotes comunitários
- Depois de mudar seu Sim fundador, você pode colocar um único lote comunitário para começar. Esse lote deve ser uma área natural pequena ou média, como um parque ou praia. Pode conter banheiros, churrasqueiras e alguns itens divertidos como balanço, mesa de xadrez ou áreas sociais. OldSunset financiou um único lote recreativo para manter os pioneiros da vizinhança felizes. Mas, eles não tem dinheiro para nada muito chique. Seja simples. Você pode melhorar esse lote com o dinheiro coletado dos impostos ao longo do tempo.
- Lotes comunitários podem ser colocados a qualquer momento se houver dinheiro suficiente de impostos para pagá-los. No entanto, há restrições para esses lotes. Sims não podem possuir ou adquirir qualquer lote construído a partir do dinheiro de impostos. Esses lotes pertencem a OldSunset. É sábio usar o dinheiro de impostos para construir lotes como: Parques, bibliotecas ou outros serviços públicos que não geram renda, permitindo que os Sims comprem propriedades geradoras de renda.
- Sims com dinheiro suficiente podem construir lotes comunitários a qualquer momento. Seus Sims podem economizar dinheiro para construir um lote ou pegar um empréstimo da prefeitura através do Computador hackeado da monique ou FamilyFunds.
Universidade Desbloqueada
- Uma vez que houver dinheiro suficiente da coleta de impostos para construir um unico dormitório e um único edifício para aulas, você pode construir uma universidade em uma sub-vizinhança da sua escolha. Ou na vizinhança atual se preferir. Se uma família rica tem dinheiro sobrando, eles podem doá-lo para construção de uma universidade.
- Você deve construir sua universidade do zero para ter certeza de que fica dentro do seu orçamento.
- Para começar, você deve ter pelo menos um dormitório e um prédio para salas de aula. Uma vez que esses lotes estão construídos, você pode adicionar quaisquer outros lotes que escolher com seu dinheiro restante.
Esse desafio teve como referência o desafio de nome semelhante da PleasantSims. Entretanto houveram mudanças, adaptações e adições para torná-lo único. Ainda há um longo trabalho pela frente para torná-lo ainda mais especial.
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