Hoje você vai aprender como ajustar a neblina corretamente pra obter visuais deslumbrantes e mais realistas no The Sims 3. Infelizmente por mais de 10 anos tivemos diversos problemas relacionados à neblina, alguns deles:
- Montanhas cortadas quando a câmera estava muito afastada
- Neblina desaparecendo abruptamente quando dávamos zoom-out
- Densidade de neblina estranha causando um visual não realista
The Sims 3, nos permite mover a câmera por diversos ângulos que em qualquer outro jogo seria impossível. Dito isso, consigo compreender os motivos que levaram a equipe de produção a tomar determinadas decisões.
Por exemplo ao afastar a câmera, a neblina desaparecia para que pudéssemos ter uma visão mais clara do mapa. Ao nos aproximar do lote a neblina voltaria para aumentar a imersão. O problema nesse caso sempre foi a transição abrupta e dura. Não é natural. Mas hoje vamos solucionar todos esses problemas!
Abaixo vou deixar minhas sugestões de configuração, mas também vou te explicar o que cada uma delas faz. Dessa maneira você pode explorar essas configurações adicionando outros valores e fazendo testes. Lembre-se que para ver a diferença é necessário reiniciar o jogo.
Como começar:
Observação: O jogo precisa estar configurado para Distância de exibição Máxima para que você possa ver as mudanças. Caso não esteja, considere alterar os parâmetros de acordo com a configuração escolhida em seu jogo.
- Faça Backup do seu arquivo Graphic Rules que está localizado no diretório do jogo
- Em seguida abra seu arquivo Graphic Rules original e pressione CTRL+F
- Pesquise por option DrawDistance e pressione Localizar Próxima
- Navegue até o Setting $High comece a modificar os parâmetros:
O que essa configuração faz?
Estamos nas configurações de distância do plano de corte da visualização do mapa. Essa configuração impede o jogo de cortar as montanhas quando a câmera se afasta. Mantendo a silhueta do mapa por completo no horizonte, permitindo filmagens e fotos incríveis! Confira a diferença na imagem abaixo:


Pra tornar isso possível altere os parâmetros da primeira linha para os valores encontrados na segunda linha. 3500 dentro dos meus testes se apresentou como o valor ideal para não haver nenhum tipo de corte na silhueta do mapa. Valores menores que esse ainda apresentavam algum tipo de corte quando a câmera se afastava.
Altere
- prop $ConfigGroup ClipPlaneDistances “0.25, 0.25, 3000, 3000”
- prop $ConfigGroup ClipPlaneMapViewDistances “1.0, 1500.0”
Para
- prop $ConfigGroup ClipPlaneDistances “0.25, 0.25, 4000, 8000”
- prop $ConfigGroup ClipPlaneMapViewDistances “1.0, 3500.0”
Não copie e cole pois o espaçamento dessa linha é diferente daquele que está dentro do arquivo. Faça as mudanças manualmente.
O próximo parâmetro que vamos modificar é o ClipPlanezoomClose e ClipPlaneZoomDistant
O que essa configuração faz?
Aparentemente essa é a configuração que efetua os cortes abruptos de neblina. No jogo padrão eles estão configurados com valores diferentes. Sendo 100 para quando a câmera está próxima do chão e 200 para quando ela se afasta. O que vamos fazer aqui é igualar estes valores para não haver nenhum tipo de transição evidente.


Os parâmetros que vamos mudar, estão 2 linhas abaixo do parâmetro que alteramos acima.
Altere:
- prop $ConfigGroup ClipPlaneZoomClose “100”
- prop $ConfigGroup ClipPlaneZoomDistant “200”
Para:
- prop $ConfigGroup ClipPlaneZoomClose “500”
- prop $ConfigGroup ClipPlaneZoomDistant “500”
Se achar a neblina intensa demais, você pode testar valores menores, mas mantendo os parâmetros sempre iguais ou com valores muito aproximados para que a transição seja imperceptível e o visual se mantenha coerente. A principal diferença nessa parte é que ao afastar ou aproximar a câmera você nao terá mais aquele corte entre Com neblina para Sem neblina.
Em seguida vamos alterar os dois parâmetros abaixo desse.
O que essa configuração faz?
A configuração de distância da neblina afasta ou aproxima a distância onde a neblina vai começar. Valores muito altos tornam essa distância maior, valores menores vão tornar a distância menor. É uma questão de preferência pessoal. O padrão do jogo não é ruim. Mas para aumentar a imersão e fornecer a qualquer mapa a impressão de que ele é muito maior, faz sentido pra mim, diminuir este valor.
Um exemplo prático é lembrar do Gta San Andreas Remastered sem neblina e com neblina. O que nós queremos aqui no The Sims 3 é garantir que possamos ver a silhueta das montanhas ou construções no horizonte, mas que não seja possível vê-las com total clareza, pra criar uma ambientação mais realista como na imagem abaixo:


Para criar essa percepção nós vamos alterar dois parâmetros. A distância da neblina e o modificador de curva, que em outras palavras altera a Densidade da neblina. Quanto menor o valor que você colocar em FogCurveModifier maior a densidade de neblina que terá. Se colocar valores maiores a densidade da neblina vai ser reduzida. Vale lembrar que a densidade padrão é quase, em alguns cenários, inexistente. Então não recomendo aumentar esse valor a menos que seja sua preferência pessoal:
Altere:
- prop $ConfigGroup FogDistances “10000, 10, 100000, 3000”
- prop $ConfigGroup FogCurveModifier “1, 3”
Para:
- prop $ConfigGroup FogDistances “800, 8, 800, 2800”
- prop $ConfigGroup FogCurveModifier “1, 2”
Depois de efetuar todas essas mudanças basta salvar o arquivo. Feito isso, você tem tudo que precisa pra ter um visual ainda mais deslumbrante dentro do seu jogo. Com a neblina configurada corretamente, quebras de imersão devem ser menos frequentes e qualquer mundo deve parecer muito maior do que de fato é. O que no fim das contas é ótimo! Se você gostou desse tutorial e ele te ajudou, compartilhe com seus amigos e poste nas comunidades de The Sims pra ajudar outras pessoas! Pode ser o empurrãozinho necessário pro surgimento de um novo artista talentoso que vai tornar nosso jogo favorito ainda melhor!
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Se tiver alguma dúvida sobre como executar esse tutorial, nos primeiros 25 minutos dessa live eu ensino o passo a passo e no restante do vídeo compartilho o resultado: