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Começamos o mês de setembro com uma proposta completamente diferente e até um pouco inusitada! Consultando os arquivos do jogo, fomos capazes de recuperar a skintone e os olhos da versão beta. Isso me deixou extremamente entusiasmado para começar a dar vida aos habitantes de OldSunset.
E com isso entra em ação a terceira fase do projeto!
Enquanto a primeira fase foi terra formação e repaginação de Sunset para OldSunset e levou aproximadamente 8 anos, a segunda fase focou-se exclusivamente no desenvolvimento de novos lotes comerciais e residenciais. A terceira fase será e está sendo um trabalho híbrido como anunciado no patreon à alguns dias. Essa fase é uma das mais complexas até agora, porque vamos costurar a linha do tempo para os moradores de OldSunset. E a parte realmente triste é que não será um trabalho passível de ser compartilhado com todos como tem sido até agora. Porque não se trata apenas de compartilhar Sims dentro de lotes, vai muito além. Envolve a construção de suas narrativas, histórias de vida, relacionamentos, passado, presente e futuro, e muito mais.

Ou seja, só faria sentido eu compartilhar o save, se fosse capaz de a cada mês dar vida a uma geração INTEIRA dentro de OldSunset. E eu poderia… mas seria um trabalho meia boca. E não quero isso.
Por exemplo: Milton e Enriqueta Bachelor não precisariam de suas respectivas versões mais jovens, afinal eles chegarão ao mapa falecidos. Mas, eu sei que assim como eu, há diversos jogadores que adoram ressuscitar fantasmas. Como seria sua reação se a biografia de Simis Bachelor contasse com uma excelente história, dados e memórias, e, ao ressuscitar os fantasmas de seus pais, os mesmos não tivessem absolutamente nenhuma relação com seu filho, absolutamente nenhuma habilidade ou significância pra dar base à sólida história de Simis Bachelor? Em outras palavras: Quebra de imersão. Concorda comigo?

Estou nessa franquia há 18 anos, e estou farto de quebras de imersões. Pode ser um detalhe bobo, mas The Sims 4 elevou isso ainda mais, mostrando a importância fundamental que uma boa história tem para criar conexão com o jogador. E é um dos principais motivos pra eu valorizar TANTO a coerência entre a história que é contada, e os dados que são apresentados dentro do jogo.
Por isso, todos os Sims possuirão versões mais jovens. Mesmo que Enriqueta e Milton não tenham pais e eu não tenha a pretensão de criá-los porque isso levaria ao infinito e além, de algum lugar a história precisa começar. E gostaria de ser capaz de explicar suas personalidades e justificá-las através de suas fases de vida! Por que Milton é tão cabeça quente e complicado enquanto Enriqueta é tão doce e bobinha? Apenas seu passado poderia justificar de forma profunda complexa e interessante. E essa não é uma história que eu poderia facilmente contar DENTRO do jogo, porque Milton e Enriqueta não tem pais e porque o jogo não possui uma maneira de salvar biografias diferentes para cada fase e guardar dados de trajes, cabelos e maquiagem para eles. Ou seja, a única maneira de ser capaz de contar essa história de forma que vocês possam ver, tocar e experimentar, seria, nesse momento, compartilhando os Sims separadamente. Juntando suas memórias, construindo suas histórias e guardando-as em seus diários, que felizmente podem arcar com esses dados valiosos para a contextualização do início de suas vidas em OldSunset. No fim, eles são uma variação de Adão e Eva e você poderá compreender COMO eles chegaram no Primeiro dia de suas memórias em OldSunset.

Este foi o meio que encontrei para dar às suas personalidades uma justificativa, encarando a forma como eles levaram a vida até terem a chance de se conhecer. Isso vai se aplicar a todos os Sims de primeira geração. Eles receberão uma história de Origem que vai explicar muito do comportamento, dos pensamentos e das atitudes das próximas gerações.
- Por que Bella adora vermelho?
- Houve alguma influência por parte de sua família?
- Porque Simis está tão preocupado em juntar 100 mil simoleons? Sua infância foi complicada?
- Quais são as histórias por trás dos embaixadores do mundo de The Sims que conhecemos hoje?
- Quais as habilidades que tornavam Milton e Enriqueta completamente únicos?
- Como Milton conquistou diariamente o amor de Enriqueta?
- Quais são as memórias que Enriqueta valoriza mas que pra Milton são banais?
- O que Milton guarda em seu coração que Enriqueta não faz ideia?
Tudo isso são exemplos de como histórias serão contadas dentro de OldSunset. As memórias não funcionarão como no The Sims 2, em que o mesmo evento gerava memórias similares. Milton por exemplo demonstra seu amor através de atitudes, sendo uma delas, cozinhar para Enriqueta às vezes. Isso é tão natural pra ele, que ele não guarda isso como uma memória marcante. Mas Enriqueta, por outro lado, quase sempre fica impressionada com essa ação, o que lhe dá memórias relacionadas a isso.

O banal de Milton é marcante para Enriqueta e vice-versa. Assim, para descobrir a história desse casal, você precisará enxergá-la pela perspectiva dos dois. E será a terceira parte que fará a magia acontecer.
O que acontece quando pessoas diferentes acessam e recebem a mesma história?
Teorias! E teorias mantém jogos vivos por anos. Por isso, essa perspectiva única, torna cada um dos Sims tão especiais, que dará a você o desejo de conhecê-los a fundo DE VERDADE!
Sunset Valley tentou algo semelhante. Mas há muita falta de coerência entre o que é dito e o que é mostrado. Faltam muitos dados. Porque uma história não é baseada apenas em uma pequena biografia, ela precisa de informações! E como diários foi algo adicionado a partir do The Sims 3 Gerações, não foi um problema que eles decidiram voltar para reparar… Então dada a superficialidade, é impossível pra gente compreender ainda, quais as origens de Victor Goth por exemplo!
- Ele era rico?
- Ele construiu sua fortuna?
- Sua habilidade de vendas e seu amor pelo trabalho influenciaram nisso?
- Como ficou sua relação com sua esposa?
- Eles tiveram problemas?
- O dia a dia do casal afetou a personalidade de Gunther?
- Como Bella e Mortimer se conheceram? Seus pais eram amigos?

Como unir a aparência, personalidade e histórias de Gunther do The Sims1, The Sims 2 e The Sims 3, afim de apresentar ao jogador uma visão clara de como ele mudou ao longo dos anos? De gótico, para charmoso e em seguida um senhor de aparência doce e amigável? Tudo isso é levado em consideração quando começo a Criar pra OldSunset.
Eu gostaria de proporcionar uma experiência no mínimo viável para que você pudesse experimentar essas histórias. Por isso decidi compartilhar junto com as atualizações do mapa (que de agora em diante devem ser menos impactantes, pois estaremos trabalhando em MICRO detalhes pra dar aos lotes a personalidade de seus moradores) cada versão jovem de todos os Sims que farão parte de OldSunset enquanto o mundo não estiver pronto. Ou seja: bebê, criança, adolescente, jovem-adulto, adulto e idoso. Junto disso, estou compartilhando os padrões e tecidos utilizados na confecção das roupas desses Sims, assim como as cores de seus cabelos e olhos, para que você possa usar em outros Sims sempre que desejar.
Algo realmente dificil de encontrar no The Sims 3, são padrões e cores amigáveis que caem bem em qualquer Sims. Mas esse problema será resolvido por mim, dessa forma. (Uma vez que não há como substituir os padrões que o jogo apresenta ainda).
Além disso, os apoiadores terão acesso mensal a um conteúdo exclusivo, reportando informações, mudanças, ajustes e muito mais na história dos Sims EXCLUSIVAMENTE através do Patreon.

Essa é a fase mais importante desse projeto e a melhor maneira de transmitir as mudanças será com pelo menos 2 a 5 posts semanais de atualizações. Todos os dias há pequenos avanços acontecendo em OldSunset! E este será meu compromisso com quem escolhe apoiar esse projeto ambicioso.
Os Sims terão tanta personalidade, habilidades, relacionamentos e riqueza de profundidade que será quase como jogar The Sims 2 dentro do The Sims 3, só que ainda mais profundo! Essa é a visão base para OldSunset. Com isso, os distritos ao longo desse processo devem ter suas identidades ainda mais demarcadas. Diversos lotes comunitários devem surgir como resultado de aquisições de investimento de algumas famílias da vizinhança. As casas devem sofrer pequenas mudanças ao longo das eras. Afinal, o arbusto que hoje tem flores, no passado precisou ser plantado. Os apoiadores experimentarão essas mudanças de forma leve e sútil ao longo dos próximos meses.


Não vou dizer que é quase um desafio das décadas, porque isso exigiria mudar COMPLETAMENTE o mapa. E sei que vocês não querem esperar tanto. Mas, mudanças sutis e menores são possíveis principalmente para contar as histórias que tornarão esses Sims tão únicos e especiais!
É importante lembrar que costurar uma linha do tempo com maestria, vai muito além do que apenas colocar os Sims em suas respectivas fases de vida como foi feito em outros mapas. Coerência e continuidade são valores importantes para mim quando eu imagino o projeto de OldSunset. Enquanto a maioria interpreta que estou criando um mundo, para mim, estou criando um jogo. O que significa que não há espaço para cometer erros bobos, se eu quiser que OldSunset seja elevada ao nível da Arte. Por isso estou dedicando tempo para dar aos Sims a atenção que eles merecem.
Resumindo: Além de pequenas melhorias no mapa, com a reestruturação da casa onde a primeira geração da Família Bachelor vai morar, essa atualização trará 18 Sims (que são Milton, Enriqueta e seu filho Simis) em todas as suas variações de idade com biografias únicas na biblioteca do Criar um Sim. É importante lembrar que: Neste momento, os Sims não possuem qualquer habilidade, memória, relacionamento ou qualquer coisa relacionada ao jogo que seja possível de aplicar FORA do Criar um Sim.

Eu poderia compartilhar o núcleo com tudo isso, mas não faria sentido, porque eles não são uma vida ISOLADA do resto de OldSunset. Então se o fizesse, você não teria a chance de descobrir quem são os amigos, vizinhos e outros parentes do núcleo principal. E qual sua conexão com o restante do mapa. Outra razão é que isso exigiria refazer cada passo infinitas vezes a cada nova atualização de OldSunset. Ou seja, não é viável.
Por outro lado, pra suprir essa demanda, eu vou compartilhar:
- Quadrinhos que contam a história dessas famílias, exclusivamente com os apoiadores (neste momento)
- Atualizações a cada mudança ou nova fase de vida que eles adentram
- Roteiros e fatos que influenciaram em seus destinos e ocasionaram as personalidades e desejos duradouros que cada um deles possuem.
Caso nao saiba, ao mesmo tempo confeccionarei um “manual” ou o que prefiro chamar de “Edicao de colecionador” que é um livro digital (e futuramente físico) com mais de 300 páginas que vão esmiuçar cada pequeno detalhe da vida desses Sims. E talvez se pergunte: “Isso é mesmo necessário?”. Sim.
OldSunset é o trabalho da minha vida. Eu levo isso tão a sério como se fosse um Simguru. E é importante porque a partir dos meus 30 anos eu desejo dedicar meus dias pra jogar The Sims 3 no modo simulação. Estou criando o jogo que sempre desejei. E é por isso que ele vai contar com um manual RIQUÍSSIMO em detalhes pra tornar tudo isso ainda mais mágico!
Detalhes que vão de Características dos Sims, dados demográficos, crescimento populacional, descrição dos lotes até melhores locais pra coletar sementes, joias e mais. E é claro, MUITA informação de como usufruir de OldSunset da melhor maneira através do modo simulação. É quase um Prima Guide só que melhor. É importante lembrar que as memórias desses Sims estarão presentes nesse livro também.
Além disso, também vou compartilhar os ativos de textura e tecido utilizados na confecção desses Sims. Para que você possa usar em outras famílias sem a necessidade de entrar e salvar novamente cada um desses padrões. Tudo isso será disponibilizado separadamente para que você possa escolher o que quer ver em seu jogo e o que não sente necessidade.

Dito isso, com o processo híbrido ao longo dos próximos meses diversos lotes comerciais que ainda precisam ser incorporados ao mapa vão chegar. Assim como lotes de mergulho (que eu sei que vocês amam).
Enquanto isso, gostaria de agradecer profundamente o apoio, amor e dedicação que vocês tem junto comigo para tomar as rédeas desse projeto e torná-lo profundamente diferente de tudo que já vimos antes. Sem seu apoio, nada disso seria possível da mesma maneira que tem sido e com a velocidade que temos evoluído. Obrigado por me permitir passar mais tempo envolvido nesse projeto que de outra forma, teria de ser secundário e paralelo às minhas atividades principais.