OldSunset Dezembro e todas as suas novidades!

E ai galera!! Espero que tenham tido um natal maravilhoso!

Estou passando pra compartilhar todas as novidades da versão mais recente de OldSunset, preparados? Foi um mês acima da média. Quer dizer, eu não esperava nada de grandioso pra essa época do ano, uma vez que passei os últimos 11 meses envolvido sentimentalmente com OldSunset e com todas as outras responsabilidades do meu dia a dia, como manter um negócio, uma relação saudável e com tempo de qualidade com a minha família, um canal no Youtube, um servidor em ascenção no Discord e todas as outras pequenas coisas que aparecem no meio do caminho. Felizmente tive apoio de pessoas extremamente talentosas ao longo do caminho pra dar conta de tudo isso.

O que manteve minha mente focada em buscar inovação e confiar no processo para chegar neste dia, foi o compromisso que cada um de vocês manteve estabelecido comigo, mesmo em um dos meses mais festivos do ano. Vocês mantiveram seu apoio, mantiveram seu tempo e acima de tudo mantiveram a confiança que eu não os decepcionaria. Então primeiramente, muito obrigado por isso!! Obrigado por me permitirem, por mais um mês, tirar algumas horas do meu dia para entrar de cabeça neste projeto.

Temos algumas mudanças chegando para o próximo estágio de OldSunset.

E essas mudanças começam por um enfoque maior em aumentar a realidade dentro do jogo. Como sempre, meu objetivo nunca foi tornar o jogo mais fácil, mas ainda mais desafiador e compensativo! Como sabem, a experiência pra mim, é um fator essencial.

Comecei o mês, reproduzindo uma pequena Produtora de Nectar, com área de degustação, produção e venda de vinhos. Ela é ótima se estiver em busca de um negócio lucrativo. Só não esqueça que precisará de sua própria vinícola para fazê-la florescer!

Treinar cavalos nunca foi tão fácil quanto agora. Afinal, com o novo Campo Equestre de Oldsunset, você pode fazê-los ir além! Obviamente, trata-se de um Rabbit Hole mas ele apresenta alguns objetos ao lado de fora com os quais você pode interagir e tentar coisas novas!

Ainda na região rural temos um novo lote que eu chamo de “lote de aluguel”, mas nada mais é que uma sala comercial que você pode alugar para construir um negócio próprio como uma Boutique ou loja de vendas. Seu visual cria um laço complementar com a casa de campo ao lado! É quase como se fossem uma extensão um do outro!

Agora, vamos pra uma parte que me deixou realmente excitado! Como vocês devem saber, eu havia construído um posto de gasolina para OldSunset, que trabalhando junto com um mod, tornaria necessário que carros e automóveis necessitassem de combustível para funcionar. Quer dizer, você pode rodar pela cidade por volta de 23 vezes antes de precisar recarregar seu carro.

Certo, essa não é novidade. A novidade é que por algum motivo estranho, eu passei o dia ouvindo vídeos de sobrevivência em apocalipse zumbi ontem, enquanto trabalhava em OldSunset e de repente me peguei pensando: “Qual o sentido de um único posto de gasolina, num mundo tão grande?” Então minha primeira resposta foi: “Multiplique os lotes!”

E a segunda pergunta: “E se cada região tivesse seu próprio posto? Com um design similar para fácil identificação, mas com características visuais próprias?” e novamente a resposta foi: “Faça isso!” então antes de saltar para outras novidades, OldSunset possui agora não um, mas 4 postos!

Para a região rural criamos este posto:

Aproveitando que estava por aqui, haviam alguns detalhes que me incomodaram por anos e provavelmente poucos de vocês repararam. Nessa região, a conexão entre lotes e rua, não era perfeita. Na melhor das hipóteses ela era “aceitável”. Então aproveitei que estava editando essa área para fazer correções nisso. Em teoria perdemos a visão curvilínea que havia, mas pelo menos os lotes estão corretamente ajustados à rua.

Aqui vão os próximos postos de gasolina!

Minha intenção inicialmente, era tornar o interior deles jogável, com caixas registradora com venda de alimentos. Mas, como não consegui desenvolver um visual coerente com a vida real, acabei mantendo-os única e exclusivamente com a função de abastecer os carros.

Este fica localizado no centro noturno da cidade (a região urbana repleta de prédios):

Complementar a isso, eu estava em busca de substituições para taxis, ônibus e outros aspectos visuais do jogo. Então dei de cara com algo que me deixou Fascinado! Então disse a mim mesmo, se posso ter uma rodoviária no The Sims 2 (mesmo que decorativa) porque não fazer o mesmo para OldSunset?

No fim das contas, este é um lote inicialmente residencial (sem interior) mas que futuramente, pode ser repaginado para receber uma família com alguma história peculiar!

Passei algum tempo trabalhando na ideia desses lotes e acabei não conseguindo concluir o Porto como gostaria, MAS já temos um visual inicial e exterior completo para ele. Será aqui que você poderá atracar sua primeira casa barco de OldSunset!

Importante lembrar que ele ainda passará por reformas e adaptações no futuro, mas não queria deixar de entregá-lo à vocês. O projeto inicial era muito mais simples, composto apenas de um cais, e então pensei: “Pode evoluir e ficar melhor!” Penso em futuramente integrar um restaurante à ele!

Aqui vai uma imagem da parte de trás do Porto. Ele conta com uma grande sacada no andar superior e um longo deck no andar inferior.

Olhando pro conjunto geral da obra, ontem, eu senti que com a nova direção, precisava aperfeiçoar as texturas da vizinhança pra representar esse passo em direção a uma jogabilidade mais realista. E veja, eu não tenho nenhuma intenção de transformar isso em algo que difira da identidade visual do The Sims, apenas quero realçá-la! Quero torná-lo visualmente melhor, mais fascinante e então criei uma textura personalizada para detalhes de rocha e aproveitei para dar mais brilho e vida à grama, que dificilmente ganhava destaque anteriormente.

São mudanças sutis. Devem ter um impacto maior para quem não usa filtros ansel ou reshade e mesmo para aqueles de nós que usam, ainda é uma mudança que se adapta e funciona muito bem! Removi todos detalhes dessa área pra apresentar a diferença:

Foi um mês muito mais produtivo do que imaginei que seria, e isso me deixa extremamente feliz. Espero que gostem de todas as novidades!

Agora vamos entender um pouquinho melhor como os novos mods afetam a jogabilidade:

O novo mod que adicionei à OldSunset torna necessário que os carros sejam abastecidos. Ao entrar no jogo a primeira coisa que você verá é uma notificação:

Pressione qualquer um dos botões “Ok” para habilitar a função dentro do jogo. Em seguida você tem algumas viagens disponíveis com o carro. Pode clicar sobre ele para verificar o nível de combustível e quando estiver com a gasolina acabando pode ir qualquer um dos postos estabelecidos em OldSunset, clicando sobre o lote e selecionando a opção de “Visitar Lote”.

Ao chegar, seu Sim estacionará o carro em uma das vagas. Estes lotes possuem bombas de gasolina escondidas dentro dos pilares da construção. E bombas decorativas do The Sims 3 Acelerando ao lado. Não se preocupe com nenhuma delas, uma vez que você clicará sobre o CARRO e então terá duas novas funções disponíveis:

Escolha qual tipo de gasolina prefere e então clique sobre ela.

Em seguida, seu Sim irá realizar uma animação curta e abastecerá o carro. Tendo descontado pouco mais de 300 simoleons da conta bancária. Eu sei, o valor está um pouco salgado! A inflação não está fácil para nossos Sims também!

Daqui pra frente as contas dos Sims também terá um valor um pouco maior do que você deve estar acostumado. Fique tranquilo, todos valor será revertido em infra-estrutura para os futuros moradores de OldSunset!

Essas são todas as novidades que estão chegando este mês para o mapa.

Espero que goste, aproveite e encare de frente esse desafio sem usar cheats de dinheiro ou tentar burlar as regras do jogo. Aproveitando, gostaria de desejar um 2023 incrivelmente próspero, brilhante e cheio de realizações pra você! Obrigado por ter estado ao nosso lado nesse ano de 2022. Que 2023 traga muitos momentos de alegria pra ti e toda sua família. Feliz ano novo antecipadamente!!

Ass: Boring Bones / Erick.

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